cuiet: Iblard, my home (Default)
Следующая серия фотографий будет из одной поездки, но разбита на несколько коротких постов для более удобной индексации.

За идею и руководство поездкой огромное спасибо Татьяне.
cuiet: Iblard, my home (Default)
Это больше не про усадьбу, а про осеннюю атмосферу там.
Место маленькое, если в какое-нибудь Архангельском можно бродить дня два, то здесь всю территорию можно обойти за час, и то, если не торопиться совсем. Интересных объектов тут совсем мало. Зато - воздух и свет.

_MG_9975 photo _MG_9975.jpg

Еще 5 фото )
http://maps.yandex.ru/-/CVfIMGP~

Спасибо Кате, Катьке и Тане.
cuiet: Iblard, my home (Default)
Экстравертам хорошо: как бы ни уставали, на качестве общения это мало сказывается. То есть, по линии связи может идти самое разное содержимое, но помех нет и пинг остается быстрым. А вот у нас, интровертов, когда батарейка садится либо полный дисконнект наступает, либо на сессию ставится автоответчик из социальных навыков, а сам интроверт уходит в астрал ману-XM собирать.

Только вот бот человека может изображать лишь в ограниченном пространстве смыслов и эмоций и что бы там плохое ни говорили про тест Тьюринга (про самого уже нельзя, толерантность и вообще его помиловали), а для робота закатить качественную истерику человеку не по зубам пока еще. Качественную — это чтоб пробрало по каждому нерву до спинногомозга, а не как в советском кино, когда смотришь и думаешь, зачем же они так.

Тут дальше, наверное, надо Пелевина вспомнить, а то и процитировать, ну да ладно, и так уже тост получается не то про кино, не то про сетевые технологии, а на самом деле все просто: аккумуляторы надо заряжать вовремя и доверху при любой возможности, ибо неизвестно, когда нас застанет пора отдавать накопленное.

Enter.
EOF
cuiet: Iblard, my home (Default)
1.

http://ingress.com - геолокационная игра с дополненной реальностью

2.

Говорят, для нового Audi литр масла на 1000-5000 это норма, а для древнего Nissan KA24 и поллитра на 10000 это уже однозначно признак поломки.

Рисование, пейнтбол и прочее )
cuiet: Iblard, my home (Default)
Это фильм про трусость.

Трусость режиссера, вынуждающая его выбирать наработанный путь получения очков от зрителей. Уже несколько лет среднебюджетные сериалы стали напоминать поделки из Lego: если не всматриваться, то кажется, что собралось что-то новое. А все детали узнаваемы и кочуют из одной работы в другую.

Джексон сделал то же самое с дорогой лентой. Каждая сценка ссылается на предыдущие фильмы или постановкой или технологически. Кубики дорогие, позолоченные, но они одни и те же уже пять фильмов подряд.

Во "Властелине колец" Джексон черпал идеи из книги Толкиена, ему удалось передать если не часть духа книги, то хотя бы дух иллюстраций к ней. С "Хоббитом" он обошелся совсем жестоко, лишил сказку доброго уюта, выплеснул действие в широкий мир ВК и детская книга стала эпической экшн-драмой. Но материала в "Хоббите" на большой мир не хватало, поэтому сценаристы начали допридумывать.

Они ввели персонажей из "Властелина". Они придумали романтическую линию (просто фантастически топорную). Сколько добавлено боевых сцен, погонь, прыжков, падений и прочего можно себе представить по первой серии. И все оно проходит совершенно мимо, потому что ожидаемо, все уже было. Снова "вертикальный" дизайн подземелий, чтобы работало 3D, рушащиеся мосты, сёрфинг на щитах.

При этом звездный состав актеров (там даже Фрай есть) ничего не может сделать: в фильме просто из-за раскладки действия особо нечего играть.

Тем не менее. фильм мне понравился, так как я не ждал вообще никаких изюминок, шел поскучать, а там оказалось несколько любопытных моментов. Скажу об одном из них: в предыдущем "Хоббите" была восхитительная сцена "Загадок в темноте", где встретились Бильбо и Горлум; в этом — столь же шикарная сцена "Бильбо и Смауг". Точнее, Фримен и Камбербэтч, если вы понимаете, о чем я. Сам диалог так себе, но вот тут они оба играют. Да, компьютерный дракон такой же актер, как раньше компьютерный Горлум. С масштабной пластикой и завораживающим танцем в пространстве.

Окончательный приговор "Хоббиту" надо будет выносить после третьей серии, но вряд ли что-то изменится: если киновариант "Властелина колец" можно зачесть — это, как минимум, мощная и точная видеоиллюстрация — то экранизации сказки про Бильбо не случилось, вместо этого был сделан приквел-фанфик к LOTR.
cuiet: Iblard, my home (Default)
Завтра, 21-го декабря, начиная с 15:00 приглашаю к себе в гости (Красногорск) на традиционную новогоднюю игру в "Диксит" и прочие настолки.

Отметьтесь в комментариях (или любым другим способом), кто захочет и сможет (даже, если есть неопределенность) приехать.

Музыкальные инструменты, желание петь приветствуются.
cuiet: Iblard, my home (Default)


Доброе, доброе утро! Огромное спасибо за приглашение! Оно важно для меняне только, как для человека, который занимается проектом “Без границ”, но и как для человека, который находится под огромным впечатлением от этого утра. Не то, чтобы я в первый раз была под впечатлением от команды проекта “Теории и практики”, но первый раз я работаю с ребятами из “Dream Industries”, и мне кажется, что это превосходно. А также, если говорить про вдохновение, то я впервые узнала, что может быть маффин с сыром и ветчиной и жизнь моя никогда не будет прежней.

Так что для меня это утро началось прекрасно. Прежде всего я хочу сказать два слова, о чем вообще у нас идет речь. Есть проект “Bezgraniz Couture”, у него есть полное название “Bezgraniz Couture Fashion and Accessory Award”. Я думаю, что сидящая здесь сегодня Яна Урусова, директор этого проекта, которой я с удовольствием предоставлю слово в конце, должна мною гордиться, потому, что она вбивала в мою голову это правильное название два года.

Конкретика начнется килобайта через два )

Редактура расшифровки: Кудикина Е.В.

http://creativemornings.com

От себя добавлю еще, что считаю этот текст очень важным, тут разжевано, почему, зачем и как должно меняться общество.
И еще одна ссылка на ту же тему, полагаю, что заметку должны прочитать все (и в первую очередь - автомобилисты): Откровения кегли.
cuiet: Iblard, my home (Default)
Напоминаю смысл игры: если фраза чем-то отзывается, напишите в комментарии свои ассоциации.
Даже если они кажутся странными. Точнее, особенно, если они кажутся странными.
Неправильных ответов не бывает.

1. Что можно сделать с одним резонатором?
2. Маслоед — это хорошо?
3. Лайнер в кармане.
4. Маркер за спиной.
5. Имеют ли отношение барий и бром к изготовлению психоактивных веществ?
6. Какие ассоциации вызывают кролик-астронавт и гном со свечкой в колбе лампочки?
7. Ритуал, в котором используются серебряные иглы, порох, тыквенные семечки и зеленый жемчуг.
8. 850 нанометров, 720 нанометров, 600 нанометров. Дальше уменьшать смысл есть?
9. Хоббит, врач, маг, дракон, детектив.
10. Бонусный вопрос: что объединяет пепелац, "Катти Сарк" и крейсер второго класса "Непобедимый"?

Комментарии прячутся.
Моя версия — в понедельник.
cuiet: Iblard, my home (Default)
Фонарик заключен в плоский прямоугольный пластиковый корпус, яркий светодиод располагается на одной из плоскостей (из-за чего приходится использовать необычный хват).

Субъективно, мощность светодиода составляет около 0.5Вт, угол рассеивания - 90-110 градусов.

Дополнительно фонарик оснащен светодиодной панелью рассеянного освещения с другой стороны. Благодаря наличию в панели жидкокристаллических затворов и светофильтров, возможна точная регулировка цвета этой панели.

Еще во времена Советского Союза на прилавках магазинов можно было встретить "кемпинговые" фонари со встроенным радиоприемником. Время идет и в данном фонаре тоже присутствует радиоприемник и радиопередатчик, причем, работающие с цифровыми данными (или оцифрованными аналоговыми).

Самых юных владельцев фонарик порадует встроенными игрушками, которых, правда, немного.

Постоянно включенная панель рассеянного света вкупе с работающим приёмопередатчиком полностью опустошает батарею устройства за 6-8 часов. Удивительно, что при такой ёмкой батарее фонарик получился очень тонким (меньше сантиметра толщиной) и лёгким.

Вряд ли можно рекомендовать эту модель барышням, с одной стороны его габариты могут не позволить ему изящно разместиться в руке или дамской сумочке, с другой — дизайн его прост и груб, поэтому дамам, пожалуй, стоит посмотреть на что-то, вроде EagleTac P20C2 MkII, который при более компактных размерах дает большую яркость в глаз нападающему, плюс еще ударные зазубрины по краю отражателя, имеет на 20% меньшую цену и позволяет легко повязать на свой кожух элегантный бантик, скрыв истинное предназначение оружия устройства.

Изображение и немного технических характеристик )
cuiet: Iblard, my home (Default)
Когда Джеф Раскин писал свой знаменитый “Интерфейс”, он, похоже, и подумать не мог, что в список свойств устройств ввода информации нужно будет добавить еще один пункт: обнаруживаемость.

На последнем SECR был примечательный доклад: попытка использовать Microsoft Kinect для управления компьютером в том же смысле, в каком он управляется мышью или дистанционным пультом. Попытка, разумеется, провалилась (и все равно большое спасибо ребятам из Globus, что поделились опытом и выводами, для чего бесконтактные интерфейсы в действительности эффективны). Мне же странно, что она состоялась вообще.

Раскин вводит понятие локуса, участка пространства, на котором сосредоточено внимание пользователя при ожидании обратной связи от компьютера (курсор мыши, курсор текстового ввода, игровой персонаж). При этом подразумевается, что нет вопроса, где располагается само устройство ввода..

Слежение за тем, какую реакцию вызвало действие пользователя выступает длинной обратной связью, обычно только визуальной, реже добавляется звук, а ощущение устройства ввода - короткой, до сих пор практически только тактильной (глаза уже заняты локусом, а много звука сильно нагружает нервную систему).

Короткая обратная связь может быть даже полностью достаточной: на клавиатуре можно набирать текст с закрытыми глазами. Мышь уже требует понимания, где находится курсор. Тач-скрины вообще целиком завязаны на полную обратную связь, но все же для них так же действует правило “не коснулся - не сделал”.

И вот появляется (очередной раз) мода на бесконтактные интерфейсы. Первый - это жестовое управление (Kinect, Leap Motion), второй - голосовое (Google Glass).

Они полностью лишают человека ощущения устройства ввода. Без наблюдения за состоянием на каком-то индикаторе даже нельзя сказать, происходит ли взаимодействие или область действия покинута, а следовательно, приходится постоянно следить за этим индикатором.

В случае с мышью ситуация похожая: приходится все время следить за курсором, чтобы понять, где активная точка, но она (кроме экзотических случаев) одна и перемещается гладко и предсказуемо.

А вот управление жестами не предполагает какого-то одного наблюдаемого указателя. Голос не предполагает курсора вообще.

На самом деле, есть ситуация, когда жестовый интерфейс, постоянное наблюдение за областью ввода и наличие адекватного указателя естественны, и это то, для чего Кинект и разрабатывался: игры. Можно придумать несколько практических применений вне игровой индустрии (например, из медицины), но для универсального использования рекомендовать их нельзя.

Однако, я уверен, что никто здравому смыслу не последует.

Как назвать возможность управлять чем-то, не прикладывая усилий, мановением руки или словом? Это -- магия. Она завораживает, она притягивает, она очень хорошо продается.

Уже с touch-интерфейсами была та же история: они плохи для нагруженной и сложной работы (собственно, адекватно на “таче” работают только тычки и размашистые жесты, свайпы). Экранная клавиатура, например, это просто ад: нужно следить за тем, куда попадает каждый палец. Смотреть куда-то еще, не потеряв скорости ввода, невозможно. У меня есть некоторый успешный опыт набора на планшете больших текстов вслепую, но из-за того, что нельзя нащупать пальцем кнопку (локальная обратная связь - только визуальная), это было жестким тестом на координацию и мелкую моторику.



Еще одно страшное решение - экранный джойстик для игр. Там совсем нет возможности следить за правильным положением пальцев относительно нарисованных кнопок.

И все равно, здравый смысл пасует перед магией. Спасибо сладкой отраве “Minority Report” -- ох, как же Круз уставал бы в реальности от такой физкультуры! -- и кажущейся волшебной лёгкости управления, которую так успешно продал публике Джобс, тач интерфейсы стали использовать где надо (расслабленные развлечения) и где не надо (плотная работа со вводом данных).



Точно так же будут проданы, скорее всего, и бесконтактные интерфейсы. Их сложность и неудобство вполне компенсируются чарами еще большей отрешенности от реальности.

Немного не по себе, когда на производство приходят игровые решения, причем те, что снижают производительность, рассеивают внимание, ухудшают точность и надежность “человеко-машинного взаимодействия”. И “Ender’s Game” в заголовке упомянута совсем не потому, что там с тачскринов управляют космическими кораблями.

Но давайте тогда тащить новые железки в старые проекты с осознанностью, продумывая каждый малый нюанс в новых интерфейсах. Пусть хоть магия будет настоящей.

Сон

Nov. 28th, 2013 11:26 pm
cuiet: Iblard, my home (Default)
Зачем-то приснился папа.

Он придумал какую-то очередную производственную ерунду.
Невыгодную и прикольную.
Как это всегда и было на самом деле.

Чувство, как будто на самом деле встретились.
cuiet: Iblard, my home (Default)

Шапиро Мы должны сказать “Доброе утро”, мы восхищены героизмом присутствующих и своим тоже.


Мы хотим поговорить о двух вещах - о современной профессии архитектора и современной профессии в урбанизме, в так ставшем чрезвычайно модном занятии в формировании общественного места. Ну, и прежде всего мы хотим сказать, как люди, связанные в том числе с образованием, что на сегодняшний день профессия архитектора сильно меняет свой характер, не прямо сейчас, а довольно давно.

Понятно, что модернистская парадигма слегка увяла, и, собственно говоря, архитектор на сегодняшний день не создает жизнь, он занимается не жизнестроительными концепциями, а создает условия для жизни. В этом смысле, многое в этой деятельности изменилось. Из такой романтической и арт-деятельности архитектор все больше становится аналитиком, исследователем.


Читать дальше... )
Расшифровка аудиозаписи: Ася Кремнёва

http://creativemornings.com
Следующая встреча в рамках этого проекта будет в середине декабря.
cuiet: Iblard, my home (Default)
Самая шикарная идея за всю историю "Бегущего города", на мой взгляд.
И самый большой известный мне фэйл, который для многих, в том числе и для меня, ставит крест на доверии к этому мероприятию в будущем.

Получив на руки легенду я пришел в восторг от ее оформления (полноцветная брошюра! По странице на КП). Ну и сама задумка, проложить маршрут по замечательным магазинчикам и кафе центра Москвы — это ровно то, что нужно поздней осенью.

На старт!



Но постойте... )
cuiet: Iblard, my home (Default)
Барышня АК пригласила меня на некую встречу. Встреча была в аудитории, с местами каскадами спускающимися к кафедре. Я забрался наверх, а барышня АК осталась где-то в первых рядах. Пришел народ с ФИЯРа, знакомых лиц не обнаружилось, просто знал, что оттуда.

Собсвенно, встреча была со странным торговцем всякими штуками. Кажется, барышня АК выбирала себе бижутерию, хотя издалека видно было плохо (отметил только, что на её руках было много разных колец). Я же раскопал у этого торговца краски. Сухая тушь? Не знаю, таблетки. Интересно, что все краски были охрой, в которую подмешали какой-то еще пигмент. То есть, все цвета были сильно тонированы тёмно-рыжим и это оказалось очень интересно, так как можно сразу, без смешивания, получать определенную гамму.

Когда проснулся вспомнил, откуда идея с заранее смешанными красками, недавно видел в каком-то блоге. Потом, к сожалению, забыл.
cuiet: Iblard, my home (Default)
Про ростовский кремль уже чуть-чуть было, но пусть будет и еще ракурсов:

 photo _MG_7601.jpg
И еще полтора десятка фоток )
А еще у [profile] katya_ko фотографии фресок ростовского Успенского собора: http://katya-ko.livejournal.com/224492.html
Бонус для поклонников 'Доктора кто' )
cuiet: Iblard, my home (Default)
ru.wikipedia.org/wiki/Можайск

Центральная достопримечательность — Можайский кремль.

Состоит из Ново-Никольского собора

 photo IMG_6850.jpg

+8 ... )
cuiet: Iblard, my home (Default)
В русском языке слово "дизайн" в подавляющем большинстве случаев означает "придумывание внешнего вида", в то время, как на английском это практически любое проектирование. И книга Папанека обращена не к дизайнерам-графикам, а к тем, кто придумывает и конструирует бытовые предметы (от консервных банок до строений). И о красоте и внешнем виде тут речь в последнюю очередь: "Промышленный дизайнер ... никогда не забывает, что красота поверхностна".

Книга очень пассионарная, Папанек видит профессию проектировщика бытовых предметов ключевой в нашем мире, находящейся в узле, где сходятся вопросы экологии, культуры, безопасности, эстетики, технологии и ее широкой доступности.

Это и узел во времени, с колоссальной ответственностью, с очень дорогими последствиями непродуманных действий: ошибка проектирования может заставить миллионы людей терять время или деньги или сформировать неправильные привычки. Утрирую? Ничуть, достаточно посмотреть на клавиатуру, которая находится перед вами. Каждый раз, набирая запятые, которых в предложении, например, со вводными словами или, скажем, деепричастными оборотами может быть порядком, мы нажимаем две клавиши: Shift и, собственно клавишу с запятой. Точка набирается реже, но не требует нажатия шифта. А еще мы (не только русские) лишены нужной стандартной кнопки переключения языка клавиатуры и индикатора состояния. В результате Windows, Mac, Linux - везде разнобой...

Отвественность и влияние дизайнера-проектировщика настолько велики, что, по мнению Папанека, выделение части времени на бесплатную работу для улучшения окружающего мира естественно и разумно.

В книге предлагается краткий курс по систематизации методов проектирования, читая его трудно не вспомнить АРИЗ/ТРИЗ Альтшуллера, такая же алгоритмизация творческого процесса.

К сожалению, некоторые факты, что приводятся у Папанека, выглядят не очень достоверными. Но, тем не менее, работа крайне рекомендуется, и вовсе не только дизайнерам. Программистам про ответственность очень полезно почитать. Вы уже начали делать Design Review?
cuiet: Iblard, my home (Default)
Развал Советского Союза сейчас стала предметом для самых разных спекуляций. Идея, что "если бы не...", то Союз сохранился появляется раз в месяц в статьях "левых" и различных оппозиционеров. Но дальше краткого изложения очередной простой гипотезы дело не идет.

Гайдар дает масштабную непротиворечивую версию того, как возникли предпосылки для краха страны. С его интерпретациями и предпочтениями можно спорить, но факты, которые он приводит, дают более-менее однозначное представление как и когда начался упадок СССР.

Это, разумеется, не 90-е годы. И, в общем, даже не 80-е. Бомба была заложена гораздо раньше, разминирование было возможно, но трудоемко, и его не выполнили.

Подзаголовок "Уроки для современной России" книги - издевательство. Сейчас под страной таких бомб несколько, причем не уверен, что среди них есть экономическая, сгубившая советы. Уроки не извлечены и мало кого интересуют (включая оппозицию).

С момента прочтения книги для начала разговора о политике знакомство с этой работой считаю обязательным и отказываюсь слушать и спорить с теми, кто ее не читал. Вне зависимости от отношения к личности Гайдара.

Profile

cuiet: Iblard, my home (Default)
cuiet

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112 131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 9th, 2025 07:28 am
Powered by Dreamwidth Studios